Considerações Saber Sobre The First Berserker: Khazan
A reviravolta qual temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e isento criatividade pelo roteiro.
A gameplay parece amplamente a do Nioh, ao ponto por quase parecer 1 sucessor espiritual do jogo. Khazan tem entrada a 3 tipos do armas: lança, espada Colossal e empunhadura dupla utilizando espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore por habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente variados de modo a este mesmo Género do arma.
O único detalhe cá é qual as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.
O jogo reinventa elementos centrais do universo do Dungeon & Fighter usando uma Feitio ousada e texturas realistas de modo a produzir uma experiência visual envolvente.
Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.
Enquanto é normal de que jogos do visual soulslike tenham “muros” para testar a habilidade dos jogadores, demorou 1 Porreiro tempo até qual outro inimigo exigisse tanto quanto este terceiro chefe do game.
3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right
The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies The First Berserker: Khazan who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.
Don't get me wrong; the combat is still very well designed, and 90% of missions primarily consist of that, so if you're enjoying smacking enemies around it might not bother you too much.
Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?
" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
Novo soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e um suco demasiado Porreiro para se repetir
Ao dominar as armas e habilidades versáteis do Khazan, ESTES jogadores podem personalizar efetivamente suas táticas de modo a conquistar muitos tipos do chefes e navegar por cenários por combate variados.
It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for staying alive and a very smart idea.
But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts to grate.